(Quidditch)
„Quidditch is easy enough to understand, even if it´s not too easy to play.“
Oliver Wood
Quidditch (alias Famfrpál) je nejpopulárnější kouzelnický sport s dlouhou historií (viz. Kennilworthy Whisp – Famfrpál v průběhu věků). Každý tým má 7 hráčů a míče jsou ve hře celkem čtyři.
Hráči:
Název (originál) | Název (překlad) | Počet (v 1 týmu) |
Chaser | Střelec | 3 |
Beater | Odrážeč | 2 |
Keeper | Brankář | 1 |
Seeker | Chytač | 1 |
Míče:
Název (originál) | Název (překlad) | Počet ve hře |
Quaffle | Camrál | 1 |
Bludger | Potlouk | 2 |
Golden Snitch | Zlatonka | 1 |
Pravidla
Famfrpál (Quidditch) hrají 2 týmy po 7 hráčích. 3 z nich (Chaeser – Střelec) se snaží dostat Quaffle (Camrál) do jedné ze 3 obručí na soupeřově straně hřiště. Pokud se jim to podaří získávají 10 bodů.
Keeper (Brankář) brání obruče a snaží se zabránit protivníkům v bodování. Beater (Odrážeč) je název pro 2 členy družstva, kteří se pomocí pálek snaží směrovat poletujicí Bludgery (Potlouky) na soupeře a srazit je.
Posledním členém famfrpálového týmu je Seeker (Chytač), jehož jediným úkolem je najít a chytit Golden Snitch (Zlatonka). V momentě kdy ji Seeker chytí, hra končí a jeho tým získává 150 bodů.
Výbava
Pro quidditch je nezbytně potřebné pouze letající koště (idealní ze série Nimbus 2000 a lepší), sada míčů a pálky pro Odrážeče (Beater). Individualní výbavou jsou chrániče, rukavice, v případě špatného počasí ochrané brýle a další.
Míče
Camrrál (Quaffle) – Červený, kožený, velikosti fotbalového míče. – 10 bodů
Camrál je velký červený kožený míč, se kterým hrají hráči na pozici střelce (Chaser), kteří skórují góly házením míče skrz jedno ze tří velkých obručí umístěných na obou koncích hřiště. Každý takový gól znamená pro tým 10 bodů.
Brankáři se snaží zabránit soupeřovým střelcům ve skórování tím, že blokují střely na obruče vlastním tělem, či koštětem. Camrál je klíčovým prvkem hry a jeho dobrá kontrola má významný vliv na výsledek zápasu.
Potlouk (Bludger) – Potlouk je černý míč, zhruba velký jako fotbalový míč. Jeho hlavním účelem je snaha srazit hráče z koštěte. Každý tým má dva hráče zvané odrážeče (Beater), jejichž úkolem je odpalovat potlouky pryč od svých spoluhráčů a snažit se je nasměrovat k hráčům protivníka, čímž se stávají klíčovým obranným prvkem v hře. Potlouky jsou známy tím, že představují jedno z největších nebezpečí famfrpálu, a mnoho hráčů utrpělo vážná zranění kvůli střetu s nimi.
Zlatonka (Golden Snitch) – Zlatý kovový míček (velikostí odpovídá golfovému), má malá křidélka. – 150 bodů
Zlatonka (Golden Snitch) je tajuplný a cenný malý zlatý míček, který je jedním z nejdůležitějších prvků hry famfrpál. Chytnutí této neuvěřitelně rychlé a nenápadné Zlatonky znamená pro tým 150 bodů a také je to jediný způsob, jak ukončit famfrpálový zápas. Zlatonka je velikosti vlašského ořechu, má stříbrná křídla a je zakouzlená tak, aby se po hřišti pohybovala rychle a v nečekaných směrech. Může létat velkými výškami a její křídla vydávají specifický zvuk. Chytání Zlatonky vyžaduje nejen rychlost, obratnost a reflexy, ale také vynikající letecké schopnosti a schopnost rychle rozpoznat zvuk jejich křídel.
Zlatonka není pouze důležitým prvkem famfrpálu, ale také výrazným symbolem kouzelnického světa. Představuje neuchopitelnou povahu slávy a vítězství. Připomíná nám, že skutečný úspěch není vždy snadný dosáhnout a že je potřeba pracovat tvrdě, mít odhodlání a trochu štěstí, aby se ho podařilo chytit. Představuje výzvu, na kterou se musí hráči famfrpálu připravit a překonat.